В конце 90-х годов тема виртуальных миров и рисков, связанных с погружением в цифровые пространства, еще не была столь распространена в массовом кино, и фильм «Нирвана» Габриеле Сальватореса одним из первых поднял эти вопросы в широком прокате. Крупная технологическая компания готовит к рождественскому релизу новую игру, в которой пользователь может реализовать абсолютно любые желания, но...










